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Willkommen bei Dark Age of Camelot World Map!
Alle Karten befinden sich derzeit auf dem Stand der Version 1.96


10. Januar 2009
Ihr werdet es nicht glauben, aber ich habe die Karten mal auf 1.96 geupdated. Es gab aber außer ein paar Kleinigkeiten an den neuen Tutorial-karten keinerlei Änderungen ...


11. Mai 2008
Ja, also es gibt mich tatsächlich noch :) Und nun endlich auch wieder ein Update. Aufgrund der langen Pause musste ich auch gleich einige Patche nachholen, darunter 1.90 mit den neuen Festungen und Türmen im Grenzgebiet sowie den Schlachtfeldern. Patch 1.91 und 1.92 brachten nur kleine Änderungen an den Gebieten. Mit 1.93 wurden allerdings die Tutorial-Gebiete massiv erweitert, so dass Constantines Insel, Grenlocks Insel und Lamfhotas Insel nun in neuem Glanz erstrahlen.


4. Juli 2007
Nun habe ich endlich die Zeit gefunden, die neuen Drachenzonen aus 1.89 zu rednern. Tut mir leid, dass es so lange gedauert hat. Jedenfalls, hier sind sie nun: Dartmoor, Malmohus und Sheeroe-Hügel.


4. April 2007
Mit 1.88 kamen keine großen Gebietsänderungen, wenn man von den zerstörten, eingefrorenen bzw assimilierten Städten Ludlow, Vasudheim und Ardee abieht.


7. Februar 2007
Obwohl 1.87 schon lange live ist, werden noch Änderungen an den Zonen vorgenommen, so wurden die Bodentexturen der Hügel von Camelot verfeinert, alle Grenzfestungen mit einen gepflasterten Burghof verschönert und die Heimatzonen der Drachen haben für die Kampagne zusätzliche Inhalte erhalten.


12. Januar 2007
Ein neuer Patch, ein neues Update :) 1.87 hat keine großen Änderungen für die Karten gebracht, einzige kleinere Neuerungen sind die neuen Grenzfestungen, die nun in allen Reichen das gleiche (Midgard-)Layout haben und die Möglichkeit, bei den Drachen ins Labyrinth zu kommen.


25. November 2006
Da hab ich doch fast vergessen die Karten für 1.86 zu machen, da es dort kaum Änderungen gab :) Die einzige größere Änderung sind natürlich die neuen Eingänge ins Labyrinth auf Agramon und bei den Ruinen im Grenzland sowie die Eingänge in die Höhle des Hochkonsuls in den Heimatgebieten.


7. September 2006
1.85 ist nun in den USA live gegangen und damit auch das erneut überarbeitete Schlachtfeld Leivrik sowie die Einführung einer zentralen Festung für das Tal von Cathal.


11. Juli 2006
Durch die neuen Unterwassergebiete bin ich auf eine leichte Unstimmigkeit zwischen den gerenderten und den wirklichen Ufer-/Höhenlinien im Spiel aufmerksam geworden. Ich habe den Fehler behoben und gleich nochmal alle Karten neu durchgerendert, damit alles stimmt. Wer die alten mit den neuen Karten vergleicht, wird die leichte Verschiebung alle Wasserflächen und Hügel/Täler bemerken.


1. Juni 2006
Mit 1.84c wurde das neue Schlachtfeld Tal von Cathal für Stufe 45-49 eingeführt. Es handelt sich dabei um eine modernisierte Kopie vom alten Emain Macha ohne Türme oder Zentralfestung.


19. April 2006
1.83 ist in US live und die größte Änderung ist die neue Karte von Leivrik. Desweiteren wurden die Heimatgebiete in Midgard um Unterwassergebiete erweitert.


13. März 2006
Endlich konnte ich auch die Karten der abgelegenen Hügel von Albion, Midgard und Hibernia aus Darkness Rising komplett erstellen und hier einbinden. Das neue Dateiformat der Häuser und anderer Strukturen in Darkness Rising bereitete mir einige Kopfzerbrechen, aber Dank der Hilfe von Brandano, Shon, amorilia und m4444x konnte ich diese Gebiete nun auch in den Karten abbilden.


19. Februar 2006
Nachdem 1.82 in US nun live ist, habe ich mir die Zeit genommen, um die Karten an die Versionen 1.81 und 1.82 anzupassen. Die größten Änderungen sind die erweiterten Startstädte Cotswold, Mularn und Mag Mell, sowie das überarbeitete Schlachtfeld "Löwengrube".


15. Januar 2006
Ich habe die Karten der alten Grenzgebiete aus den Reichs-Bereichen in den Frontier-Bereich verschoben und die Karten der alten Schlachtfelder Abermenai, Thidranki, Murdaigean und Caledonia zum Gedenken mit aufgenommen, obwohl sie sich ja nur durch die Zentralfestung voneinander unterschieden haben.


8. Januar 2006
Nach langer Zeit mal wieder ein Update, dafür aber sehr umfassend: nachdem ich nun schon seit einer Weile an der Neuprogrammierung der benötigten Programme saß, konnte ich nun endlich alle Karten einer Überarbeitung unterziehen. Dabei fällt besonders die Nutzung der exakten Bodentexturen und die genaue Darstellung und Positionierung aller Bäume auf. Gerade bei den Karten der alten Gebiete und von Shrouded Isles wird dies deutlich, aber auch die Wohngebietskarten sind nun genauer.

Als Beispiel das Mularntal vorher:
     Und mit der neuen Version:


9. November 2004
"Noch eine Seite mit DAoC-Karten..." werdet ihr nun sicher denken.
Ich hoffe trotzdem, dass ihr euch nicht umsonst hierher verirrt habt :) Eigentlich wollte ich damals ja nur Karten der neuen Grenzgebiete, aber im Netz gab es nicht die Art von Karten, die ich wollte: möglichst detailgetreue und realistische Karten. Kein Schnickschnack wie grellfarbige Gebäude, leuchtende Höhenlinien oder Buchstabensalat, wo man die Karte nur noch erahnen kann.

Am Ende hab ich mich entschieden, es selber zu machen - und als meine ersten Karten endlich genauso aussahen, wie ich es mir vorgestellt hatte, hab ich gleich weitergemacht und schließlich Karten für alle Gebiete von Dark Age of Camelot erstellt. Somit gibt es nun endlich die gesammte Dark Age of Camelot Welt "aus einem Guss" und auf dem neusten Stand.

Ich habe die Karten absichtlich nicht beschriftet, das darf jeder selber machen wenn er will. Die Karten sollen eine sauber und schöne Grundlage bilden.


Ich hoffe sie gefallen euch trotzdem,

Tekener
(worldmap@tekener.com)